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海事レベル 2010年6月加筆修正前までのコメント保存庫です 長崎⇔済州島と駿河湾、商船襲撃隊がよく沸くね。それ以外にもある?? -- 名無しさん (2010-01-05 00 23 26) 沖縄と津軽海峡辺り? -- 名無しさん (2010-01-05 13 15 16) 東方船輸送艦隊(戦列艦×2、強襲用広船、輸送用沙船)、Lv60砲撃殲滅で経験値705、名声118、戦利金62880D -- 名無しさん (2010-01-07 05 21 54) 東インド会社武装艦隊(ガレアス×3)、Lv60砲撃殲滅で経験値580、名声67、戦利金39300D -- 名無しさん (2010-01-07 05 31 09) 東インド会社武装艦隊(ガレアス×3)Lv68でキャップかかります -- 名無しさん (2010-01-11 14 48 33) 東方貿易艦隊(シャム船*3)Lv51でキャップかかりました。 -- 名無しさん (2010-01-13 16 17 33) 商船襲撃隊が群生する場所で、ひととおり連中を狩った後に「漂流海賊」が出る事が多いです。この漂流海賊もひととおり狩ってしばらく待たないと、商船襲撃隊は多く沸かないかも?経験的にそんな気が… -- 名無しさん (2010-01-14 11 06 59) カリブだと、バッカニアよりマルーナ、エグスマのほうが遥かに効率がいいのだが、同列に記載されているのはおかしいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-18 15 40 36) ↑艦隊でバカニア狩ってた時代の文章がベースになってるからな。修正がおっついてないってことだろ。イスパ関係の文章とあわせて修正したい部分ではある -- 名無しさん (2010-01-18 15 56 25) ↑砲撃スキルにも拠るが、バッカニア横3発、マルーナ横4発程度で沈むので、経験550VS650とすると効率はバッカニアの方がよく見えるが、バッカニアの方がAIが遥かに強力なので、普通の人はマルーナが効率が良くなる。とまで書くと親切かも。イング紋章のバッカニアだけはマルーナ並みAI。 -- 名無しさん (2010-01-20 19 12 11) 陸戦でのあげかた教えてください -- 名無しさん (2010-02-22 07 35 30) ↑最効率は近江の剣豪達人ソロ。遠く行きたくない人は特殊任務兵(カイロ)か拠点強襲兵(ポルトベロ)ソロ。マラソンしなければ勝てない場合は効率下がるので、もうちょっと弱い敵探してください。 -- 名無しさん (2010-02-22 13 31 50) バッカニア狩りがそもそもあるのは昔あったマラカイボ湖の壷の名残だから文才のある人に直してもらうしかないかも -- 名無しさん (2010-03-17 02 47 57) 北海道の西の沖合、マニラの北、中国とヴェトナムの国境付近に固定沸きする賞金首はおいしいです。頭向けるのでたおしやすいです。Lv66砲撃全滅で経験値626、名声116入りました。 -- 名無しさん (2010-03-24 12 30 26) アゾレス沖のアゾレス海賊、私略艦隊、賞金首で経験250~350名声40~60 リスボンが近いので補給も楽ですし、20~30までならそこそこかと -- 名無しさん (2010-03-24 23 51 09) 中国ベトナム国境付近ということはハノイのあるだろう付近か。そういやなんでハノイないんだ -- 名無しさん (2010-03-26 04 38 05) 65-70の海事上げって今もシャム湾が一番効率出る? -- 名無しさん (2010-03-28 23 37 57) 戦列クラス乗れるならシャム湾でアユタヤ襲うよりアジアで商船襲撃隊のが砲撃弱めだから美味しいかもよ -- 名無しさん (2010-04-01 00 53 10) ↑厳密に言えばハノイは内陸都市だからなんじゃ?ヴェトナム北部の主要港はハイフォン -- 名無しさん (2010-04-01 14 07 17) 保管をブーストして太陽の護符を連発で低レベルスキルなしでもアユタヤ狩れます。全滅まで2分かかりません。 -- 名無しさん (2010-04-07 11 11 03) ↑自分は戦キャラベル保管10+6 護符10枚タロット世界で1時間で経験3万ほど稼げました -- 名無しさん (2010-04-07 11 12 56) 「え、太陽の護符って陸戦アイテムじゃあ・・・」と思ったところで気付いた。他に化けてる陸戦アイテムないのかな? -- 名無しさん (2010-04-07 11 54 58) 海事1桁の敵相手なら呪術(火炎)の補充用ろうそくとか、外科は聖マルコ像回避はバハムート像とか。太陽の護符は信仰回しが手間なので(こっちも時給に入れると相当下がる)、限定解除とかソロモン以外はもったいないかも。 -- 名無しさん (2010-04-08 14 52 02) 太陽の護符冒険クエストの報酬だからサブで冒険キャラとかあれば供給も可能だけど海事レベル上げだけに使うのはまぁ個人の考えで大砲や白兵でレベル上げ考えてる人には向かないかも -- 名無しさん (2010-04-14 16 31 25) ケイマン西のカトーチェ襲撃艦隊、突撃スキル使ってきます。白兵派の人は気を付けて -- 名無しさん (2010-04-19 00 41 20) 東アジアはN沸き不安定だからシャム湾のほうが良いかも -- 名無しさん (2010-04-25 10 34 32) PB -- 名無しさん (2010-04-29 04 45 19) ↑はミス^^; PBではアユタヤのキャップがLv70と書かれてるのだけど、ここの表ではLv67になってるのね、どちらが正解なのかな? -- 名無しさん (2010-04-29 04 47 01) PB誤植(と呼べる程度の可愛い物じゃない)が多すぎて信用ならんよ。ここの表が正解だと思う -- 名無しさん (2010-04-29 12 29 42) 海事レベ68でアユタヤ検証しました。砲撃で倒して経験値592でしたので、海事レベ67でキャップがかかるというのは間違いだと。。 -- 名無しさん (2010-05-20 20 49 18) うちのレベ68キャラも奇襲アユタヤ×1か2で400点とか入った記憶があるので表を68以上に変更しときました。 -- 名無しさん (2010-05-21 07 33 36) なら「以上」って表現はおかしくね? 「69以上」か「68超」と書くべきだとおもうけど・・・ -- 名無しさん (2010-05-21 10 49 46) 海事Lv69でも砲撃による経験値592でした~。つまりLv70(海事カンスト)までおkってことですねw -- たむたむ (2010-05-24 02 50 37) ↑アユタヤ艦隊に関してです -- たむたむ (2010-05-24 02 51 34) たしかに東アジアの商船襲撃隊の砲撃は弱くていいのだが湧きが不安定。シャム湾のほうが効率はいいね・・ちなみにアユタヤはキャップありませんよ -- 名無しさん (2010-05-24 03 36 04) レベルキャップ一覧(EXP低下Lv)なので、戦列×2+強襲用広船+輸送用沙船 はLv69じゃないでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-01 12 53 27) ↑表にlv68で経験値が半減したデータ載ってるのに、それだけ書かれてもみんな困ると思う。根拠あるなら示してもらわないと。 -- 名無しさん (2010-06-01 17 37 51) 7 -- 名無しさん (2010-06-02 15 32 28) 当方海事LV70 アユタヤ砲撃撃沈 副官経験値300位入手 海事LV70でキャップの模様 -- 名無しさん (2010-06-05 19 51 50) 陸戦のみでLv上げるっていうのは具の骨頂な気がする -- 名無しさん (2010-06-13 17 05 32) 海事場が無法でPK居るときとかあるし、ソロ対人は甲板戦で陸戦一拓にされるんで、陸戦のみは極端だけどアリといえばアリ。 -- 名無しさん (2010-06-13 20 55 34) チャットログを見ていたら、テルナーテ武装商船隊lv26砲撃のみで経験570/名声127 lv29砲撃で565/125でした …キャップでなくても減少していく? -- 名無しさん (2010-06-13 22 26 18) 甲板戦で経験増えるから白兵屋がLV上がるの遅くなるのは過去の話ですね。 -- 名無しさん (2010-06-14 00 17 38) ↑4 ○愚の ×具の でした、いやぁスイマセーン -- 名無しさん (2010-06-14 07 20 23) 経験値は船の強化度合い・大型か中型かによっても変わるみたいですね -- 名無しさん (2010-06-15 02 44 29) ↑×3 キャップでなくとも海事lvが上がるとちょっと(数点?)ずつ経験は減ってく。仕様だろう。ジェノ商だけでレベリングしていたときに確認済み。 -- 名無しさん (2010-06-15 11 28 23) 白兵と甲板は違う物でしょ -- 名無しさん (2010-06-16 05 46 39) 旗艦以外白兵拿捕、旗艦のみになったとき甲板戦突入、そうするとN一人とタイマンになります。白兵陸戦スキル両方鍛えられますし、経験も砲撃撃沈並に増えます。不具合も修正されたことだし、やる価値はあります。 -- 名無しさん (2010-06-17 00 54 13) 甲板だと名声が貰えない不具合や、↑の状況で甲板戦に負けると拿捕した分の経験すら入らない不具合も直ったのか -- 名無しさん (2010-06-17 05 39 25) ↑名声は相変わらずもらえない。名声狙いなら甲板はやるべきでは無い -- 名無しさん (2010-06-18 14 05 50) 名前 コメント
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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆「プチ・ジェノスク」のススメ^^ 今回、巻きで更新しております‥‥ みなさん、海事上げしていますか~♪ スクチャのクラス名簿を見る限り、いっとき見られた非戦キャラの集団は影をひそめ、まあ、落ち着くところに落ち着いてきたのかなぁ‥‥という感じです。まあ、あの集団は多分(というか明らかに)倉庫キャラとバザキャラの集合体だったのでしょうね。El Orienteの実装直後に大量につくられた、これらのキャラたちが、何だかんだでLV30をオーバーし、スクチャを卒業していった、ということなのでしょう。それだけ南蛮貿易やFS造船が、単一のアカウントでは対応不可能(とプレイヤーが判断する)な要素を含んでいたということなのだと思います。 まあ、ゲームとして良かったかどうかの判断は、各個人に任せるとしても、スクチャには取り返しのつかない傷痕を残していったな‥‥という感じです。ゴールデンタイムでも50人そこそこしか人がいない、現在のスクチャ(まあ、クラスは増えてますが)‥‥悲しいです。(まあ、この辺の顛末が気になる人は、公式サイトのBBSの過去ログででもみてやってください) またしても話がずれたので、元に戻すと。 初級プレイヤーのみなさん、海事上げに苦労していませんか? 海事上げの定番といえば、ジェノスクなわけですが、うまくPT(party=艦隊)を組めていますでしょうか? 航海者養成学校で海事を上げていると、10連クエや卒業試験のあたりで、対応できずに海事上げを中断したり、ジェノスクの艦隊がうまく組めずに行き詰る‥‥そんな経験をしていたりしませんか? そんなときは、仕方がないから地道にレベル上げをするしかないよ、と上級者は言うかもしれません。が、何年も前からDOLをしている人と、今、リアルにレベル上げをしているプレイヤーとでは、序盤のレベル上げが持っている意味が、結構違っているはず。地道なプレイを楽しめる人ならば問題ないけれども、もう少し巻きで先に進みたいと思っているプレイヤーも多い筈ではないでしょうか? そんなとき、どうするか? ここでオススメしたいのが、今回紹介する「プチ・ジェノスク」なのです^^(←命名は、超テキトー) 当HPの「ジェノスク・ガイド」のページを見てもらえばわかりますが、実は、「商船狩り」or「大船団」⇔「護送船」or「弾薬」よりも難易度の低いクエストでジェノスクをすることが可能なんですよね。 そこで。 10連クエで行き詰ったり、レベルが低くてジェノスクできそうな船に乗れないような場合「プチ・ジェノスク」で、資金と経験値を効率よく稼ぐ、という作戦が有効なのではないか、という、ZAFT・RED商会の提案なわけです。 ジェノヴァからは「私掠艦隊迎撃指令」「ティレニアの危機」「密偵の追跡」「ランチェーレ海賊の根城」といったクエを、チュニスからは「狙われた輸送船」と、少し距離があるけども「陸にあがる海賊」あたりを。あとは浮かんでいる雑魚敵を撃破する感じ。 これならば、中級海事を卒業する程度の実力で十分対応可能だし(船的にもレベル的にも)、効率という点でもオススメなのでは、と考える次第であります。 「プチ・ジェノスク」、いかがでしょうか? ちなみに略語ですが、何がいいのかな‥‥プチジェノ? プチスク? ‥‥いっそ面倒なので「プチ」あたりでいかがでしょうか。え? それじゃ、何のことかわからん? どうでもいいですが、最近、「プチ」のCM見ませんね~。つーか、速水もこみちも全然見ない‥‥本当に、どうでもいいですね。失礼しましたm(_ _)m ☆10連クエの海事ページ、早く書かないと‥‥ 感想どうぞ~^^ 名前 コメント
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レベル別海事上げ参考サイト 敵NPCのレベルキャップ一覧 敵NPCにキャップが入っていても戦闘はできますが、経験値が半減してしまい効率が下がってしまいます><
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「10連クエを極める」1ページ目に戻る 前のページに戻る 海事課程上級総合演習 ☆速攻でクリアを目指すか、効率のよい海事上げとして活用しつくすか? CdS(クルス)やEO(エルオリ)の時代には、学校は速攻で卒業して、艦隊ジェノスクで海事レベル上げ、というのが王道であった。 システム自体は、変更されていないので、その方法は今も有効であるが、一方で、ジェノスクをするプレイヤーの数自体が減っていたり、支援バザーで格安でバザーされていた14門砲の供給が、ほぼ停止していたり、と、スキルが十分に育っていない状態でジェノスクに突入した場合、難易度に問題が発生している、という現在の状況もある。 もし、アナタが、戦闘系のMMOを得意としていたり、フレが多数いて、みんなでジェノスク‥‥というのが可能な状況であれば、速攻での卒業を目指してもよい(ただし、「商船狩り」は海事名声が2500以上ないと、自力ではクエだし出来ない。詳しくは「ジェノスク・ガイド」を参照)。 が、そうでない場合は、この10連クエこそが、海事上げの重要なキーポイントとなってくるだろう。 海事課程の10連クエの課題は以下の通り。 クエスト名 獲得経験値 獲得名声値 討伐対象 サッサリ西の海賊討伐 66~90 6~7 キャラベル2~3隻 ベンガジ北の海賊討伐 144~168 14~16 ガレー2~3隻 マルセイユ南の海賊討伐 105~144 8~38 突撃用ダウ2~3隻 パルマ南の海賊討伐 176~224 16~22 バーバリアンガレー2~3隻 アフリカ北岸の山賊討伐 105 10 アルジェ盗賊Lv5 地中海南アフリカ北岸の山賊討伐 120 12 シリア山賊Lv8 トリポリ東の山賊討伐 70 7 オジャック兵Lv4 チュニス西の山賊討伐 73 7 旧ハフス朝兵士Lv5 ※上記の経験値&名声は報告時のもの。戦闘時には、別個に経験値と名声が入ります。 勿論、全種類チャレンジしてもいいのだが、ここでは効率について論じていく。 考えるポイントは2つ。 速攻クリアを目指すのか、この10連クエで海事上げをするのか。そして、洋上戦闘でクリアを目指すのか、陸戦でクリアを目指すのか? 陸戦でクリアを目指す、というのは、現時点で原則冒険オンリーのプレイを決定している人以外には、お薦めできない。正直、冒険主体の人でも、ここら辺のレベル帯で陸戦をしても、それが後で有利になる、ということは何も望めなかったりするのだが、戦闘用の船や大砲を、わざわざ調達することによる無駄な支出は避けられる。しかし、卒業試験もあるわけで、洋上戦闘を完全回避できるわけではないのだが。卒業試験をコバンザメ戦法で回避できるのなら‥‥という感じ。この場合、ピサから近い、チュニスorトリポリの郊外での山賊討伐がいいだろう。 一方、洋上戦闘の場合、速攻クリアを目指すのであれば、サッサリ西の海賊討伐が、とにかく近場なのでよい。マルセイユ南の海賊討伐もいいのだが、ラムアタックを仕掛けてくるので、若干テクニックが必要になってくるだろう。徹底的に海事上げをしたい、というのであれば、これはパルマ南の海賊討伐に決まり。正直、敵が強くてキツイ‥‥という部分があるかも知れないが、卒業試験で倒す敵も、このくらいの感じなので、これがスムーズにクリアできる状態、というのが次の段階に進めるかの一つの目安とも言える。 これを20回続ける(21回目からは、報告時の経験値&名声が10分の1になるので避けた方がいい)。で、卒業試験に移るのだが‥‥ できれば、ここで1回、お試しジェノスクをしてみるのがいいだろう。おそらく自力では「商船狩り」は出せないので、誰かをに頼ることになると思うのだが‥‥ それで、イケる、ということであれば、何も問題ないし、お試しジェノスクをするまでもなく、10連クエ(パルマ南)が楽勝だった、というのなら、問題ないかと。 逆に、ジェノスク、どうにもならない‥‥とか、パルマ南もきつくて‥‥という場合、卒業試験の無限ループ作戦が有効である。 若干、ここでのテーマからは逸脱するのだが、次に、それを紹介する。 ☆卒業試験無限ループ作戦 海事の卒業試験での討伐対象は、強襲用ガレー2~3隻の艦隊。これを撃墜数が20隻になるまで連続して討伐する、というもの。 このクエストの何が効率的か、というと、移動して報告、という手間をかけることなく、ほどよい強さの敵が、同じ海域内で連続して出没してくる、ということ。 なので、これを18隻前後まで討伐してから、クエストを放棄、ピサに移動して、また最初からやり直す‥‥これを繰り返せば、作業にはなるが、効率的にレベルを上げることが可能になる。当然、レベルキャップはあるのだろうが、ここら辺の敵が「ちょうど良い強さ」と感じるレベルであれば、気にする必要はない。最大の欠点としては、これをしている間は、資金面での収入が0の状態が続く、ということ。当然、大砲の消耗もあるだろうし‥‥ なので、途中で交易などを適度にはさみ、強襲用ガレーが脅威でなくなるまで練習を続けるといいかもしれない。 なお、ソロで挑戦する際、キツイな、と感じた場合、敵が3隻のときは速攻、戦闘エリア外に脱出、敵が2隻の艦隊の場合のみ、応戦するとよいだろう。敵が2隻と3隻では、難易度が全然違います。 なお、複垢を育てる際の裏技、ということになるのだろうが、卒業試験の報告時には、是非、メンターによる支援を受けよう。獲得する経験値や名声が約1.18倍になります。勿論、フレや商会の先輩に頼んでもいいのだけども‥‥嫌な顔をされるかも知れません。注意を‥‥
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ビッチリギチギチに近い数字では無く切り上げ繰り上げで大まかな数字です。 1800なら2000 2100なら2000 2350なら2500適当に繰り上げ繰り下げしてますので大体の目安と言う事で。 そもそも出てくる物で変わると言う事も有りますので。 ここでも目安測れるかも知れないです。 http //pad.zap.jp.net/ プレイヤーexp モンスターexp 取得効率 単純に取得exp/スタミナ で 1スタミナ辺りの取得expです。 みせかけの数字より単純に大きい数字が効率が良いと言う事になります。 スタミナ1/2化すると一応計算上倍加するので半分でも効率が上がる?と言う事になりますね。 ゴルドラ等と絡めるといいのかも知れません。 これによって何が良いかと言うと 後何回ダンジョンを回せばおおよそで分かると言う所。 プレイヤーexp 使い勝手から見て取得効率が良さそうなので 取得効率を見て行けるダンジョンかどうか判断するといいかと思います。 取得効率以外にも備考のゴルドラ等はゴールドが大きく変わるので参考迄に。 備考にゴルドラ等有りか無しを追加 G=ゴルドラ H=ハイメタ M=メタドラ 取得効率 スタミナ 取得exp ゴールド 場所 備考 318 11 3500 陽炎の塔 赤の守護龍 ☓ 181~300 11 2000~3300 5000~7000 魔王の城 暗闇の王 G H 277 9 2500 陽炎の塔 スタミナ11以外 244 9 2200程度 5500 魔王の城 スタミナ11以外 G H 237 8 2000 4000 ディエナ双神殿 222 9 2000 4500 極夜の塔 × 200 25 5000 11000 cd上位 期間イベント 171 7 1200 3000 霊峰バッケス 160 25 4000 13000 火曜 火 緑 水上級 曜日イベント 160 25 4000 8000 ポリンと! 上級 期間イベント 150 30 3000 火曜 超級 ☓ 131 15 2000 3500 cdコラボ中級 期間イベント 85 10 850 850 水曜 ダンジョン ☓ 66 3 200 400 木のダンジョン 60 5 300 600 闇のダンジョン スタミナ5 50 20 1000 10 メタドラ大量 日時時間イベント 50 20 1000 10 ルビドラゲリラルビドラ三種 日時時間イベント 50 20 1000 10 サファドラゲリラサファ三種 日時時間イベント 46 15 700 1500 ポリンと! 中級 期間イベント 取得効率 スタミナ 400 1000 金曜 ダンジョン 備考 2 木のダンジョン 取得効率 1700 3700 メルクリア ある程度の低いレベルだと魔王でプレイヤーの取得効率を落としつつもゴルドラ狙いが成長安定かも知れない。 プレイヤーexpだけなら陽炎の塔のスタミナ11をボス毒殺での方が効率が良い。 その後幾つかはスタミナ効率が同じような物なのでこの2つがベストかと。 メモの法則は場所 ゴールドの数字 expは数字にe スタミナは明記しないことが多いが expの後にでも。 例)メタドラ大量 10 1000e コメントはスマホ用のメモAndroidならゲーム一時退避してWEBにアクセスして長押しでタスクを見れば 数字の確認が取れる 名前 コメント モンスターexp 取得効果が大きい物は ゴルドラ系を除くと 同じ位のレベルだと キメラ 進化デビル デビル 進化ファイター ファイター 進化オーガ オーガ 進化ゴブリン 進化カーンバルク そしてキンゴル/ハイメタは400万タイプ(神タイプ)で平均的モンスター5000体に対して70体程度で済む位の計算 ただ通常ダンジョンでは黄色闇しか手に入らないのでそれ以外は80体クラスは必要。 ゴルドラ/メタドラ通常ダンジョン 場所 ダンジョン階数 種類 アポルォ双神殿 1,2,4 ハイゴルドラ 2 ハイメタル 霊峰バッケス 1 ハイゴルドラ 5 ハイメタル メルクリア海底洞窟 1,2,3,5,6 ハイゴルドラ 1,2,3,5 ハイメタル 魔王の城 1 ハイゴルドラ 4,5,9 ハイメタル
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オプションスキル 専用艦スキル 操船強化 戦闘時に使用すると船の旋回性能が上昇する。 行動力・スキル枠を消費するので実際の価値はかなり低い。 一応、強化舵+操船強化+急加速+逃走とかやるとスタートダッシュで漕船使用のPK船すら振り切ることもある。 船の旋回性能が一定時間大幅に上昇する。(戦闘時のみ) -- D (2007-04-19 12 55 24) 冒険者や商人用の船にとりあえず付けとけ、という感じでつけられているスキル。おそらく戦闘からの離脱が容易になるようにつけられたのだろうがPK相手では役に立たず、JB船に乗れる頃にはNPC相手では停戦協定状か上納品持ってるので無意味なスキル。上級者になれば海戦中に素早くスキルをスイッチして使いこなせるかもしれないが。なんか有効な使い方ってあります? -- 名無しさん (2008-02-02 23 28 37) 海事Lvが低い人が冒険船や商人船で海事上げをする時なんかにあると便利。 -- 名無しさん (2008-08-31 06 07 58) 強化舵と併用して初めて真価を発揮するスキル。-18%スループに強化舵つけたら笑える加速になった -- 名無しさん (2008-08-31 19 26 50) 冒険用船でカリブでpkから二回ほど離脱に成功。効果侮れない。体感+3程度かと。-18%の船では効果大。増量する商用では厳しいかな。 -- 名無しさん (2008-12-14 13 20 20) FS造船以前のJB時代ではそれなりの存在感があったが、今現在は完全な空気になってしまった。 造船強化でもっと有用なスキルが付けれる様になった事が原因だろう。 通常航行時にも使用可能になれば少しはマシなのだが・・・ -- 名無しさん (2010-11-25 05 56 49) PK退避用ですな 上でかかれているけどほぼ逃げれます -- 名無しさん (2010-12-28 13 12 51) 航行技術とか上げるときの数合わせにとりあえず付けとくスキル。 -- 名無しさん (2012-12-24 04 40 21) 名前 コメント
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援軍要請 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 海事 准士官 戦術家 補給隊 斥候 海事教官 非優遇習得 費用:5000 条件:戦闘Lv3、見張り1 都市:リスボン(海事ギルド) カリカット(海事ギルド) マルセイユ(モンモランシー大元帥) 詳細 スキルランク無し。 対人で海賊が1人でもいる艦隊は使用不可。 極端に使用機会が少なく、ランクもないため、実情はアイテムの援軍要請書で十分。 海軍護衛要請を習得するために、一時的に覚える程度のスキル。 10対10の模擬とかで使うぐらいかな -- とくになし (2009-03-25 15 21 51) これ艦隊にpkいても普通に使えるよね -- 名無しさん (2010-11-11 21 51 41) 通常時は無駄スキルは同意かな?ただ、今年の夏のカリブ海賊イベントにて、NPC狩りでペア艦隊組んだ時このスキルは重宝しました。そういうイベントは滅多に無いとは思いますが、参考まで。 -- 名無しさん (2010-11-12 02 01 34) 人通りが多い海域でPKされた場合にPKKに呼び掛ける時には便利 乙さばあたりでは最近PK・PKKともに増えてるみたいだし カーボヴェルデやマニラやジャカルタでPKされた時に戦闘開始直後に回避発動してから 座標をシャウトしてコレを使うと誰かがPKKしに来てくれれば 助かる可能性が若干ある その海域に海事モードなPKKがいれば助かる・・・まー悪魔で可能性なので確実ではないけどね 0よりはマシって事でw -- 名無しさん (2010-11-12 07 20 39) 仕掛けが下手なPKでも開戦20秒で接舷できる。そのあいだに交戦可能範囲に対人慣れした軍船が来てくれる可能性は……0.001%くらいかな。海事上げスポットならもっと高いね。0.1%くらいの確率で誰か助けてくれる。 -- 名無しさん (2010-11-13 01 14 05) いやいや、海事修行中にPKによくからまれたけど、こっちもそれなりに強いから長期戦になるんよな、明らかな軍艦が通ったら出してみたら、気まぐれに助けてくれる、確率は30%ほどだったは、俺的にけっこう重宝 -- 名無しさん (2013-11-01 10 44 40) ギルド完備の商会開拓街で海軍護衛要請を取るのに必要。あれ取るためにわざわざ斥候クエの条件満たすの大変なんよ。 -- 名無しさん (2013-11-02 09 02 20) 名前 コメント
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セクハラです。 この間、会社を出る時に社長の車へ荷物を運ぶのを手伝ったので、ついでに、と家まで送ってもらいました。 特に何も意識せずに乗ってしまったのですが、彼氏がいるのか? とか手をマッサージして、とか色々言って来て、そのうち私のアパートで少し休憩していきたい、と言い出しました。 もちろんお断りです。 自分がセクハラに合うとは思いませんでした。 小さい会社なので特に荒立てることもしませんが、セクハラ社長、エスカレートしないか心配です。 http //www.mountainwestathletics.com/
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その言語を覚えるのにかかる労力の大きさ。簡単にいえば、覚えやすさのこと。 人工言語はしばしば文法が体系的で単純なので、自然言語より学習効率が高い。 例えば英語のbe動詞は主語によってam, is, areのように変化するが、アルカではetしかない。この結果、be動詞に関してはアルカのほうが学習効率が高い。 学習効率は文法、音韻、語彙すべてに言える。 学習で最も時間のかかるのは語彙なので、語彙が体系化された言語は効率がとてもよい。 例えばhappyに対するunhappyは、接頭辞un-を付ければいいだけなので、highに対するlowよりも覚えやすい。 このように、接辞を使うなどして語彙を体系化することで、効率を上げることができる。 学習効率と運用効率はしばしば反比例する。使いやすさを求めると、しばしば覚えづらくなる。 unhappyは覚えやすい反面、unが付く分だけ単語が長くなる。highをunhighとすると、lowより長くなる。この結果、書くのも喋るのも面倒になる。
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効率厨(こうりつちゅう)とは、 物事が自分の思うように「効率的」に進まないと機嫌をそこねる者のこと。 他人との協調性がなく自分のプランにだけ固執するので結局は効率が悪くなるが本人は自分のせいだと気づかない。 また本人が勝手に効率がいいと思ってるだけなので、他のもっといい手段を実行している人間にも文句をつけたりする。 無駄を楽しむ娯楽にも効率を求めて急かしたり文句を言うのでもはや何をしたいのか分からない。